【スタンダード】そのΦにくちづけを~あなたと隷属つなぎ~【ISD】
【スタンダード】そのΦにくちづけを~あなたと隷属つなぎ~【ISD】
百合デッキを目指して作り……じゃなくてッ!

《心なき召喚/Heartless Summoning》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
を使いたくて作りました。


クリーチャー:21

4《呪文滑り/Spellskite》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《皮裂き/Skinrender》
4《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
3《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》


呪文:16

4《心なき召喚/Heartless Summoning》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《審判の日/Day of Judgment》
3《堀葬の儀式/Unburial Rites》

土地:24

4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
11《沼/Swamp》
7《平地/Plains》


ハートレス系のデッキとエスパーコン(青抜き)をベースに
前回同様に使いたいカードを詰め込んだ。
太陽のタイタン?墓所タイタン?ギデオン??
そんなガチムチ胸筋怪物達は必要ない。

SHEOL&NORN ふたりの愛が成就された時、勝利は訪れる。


おふざけはこの辺にしてマジメに考えてみると、とにかくこのデッキは重い。
心なき召還が場に出なかった場合、4マナ以上のカードが22枚と激重
青もハンデスもないので、安定感と守りに欠ける。
アレレ…?全然イイことないような感じがしてきたぞ…。
イヤイヤイヤ…そんなことないよ、ふたりの愛で戦場を薙ぎ払ってやる

とにかくシェオル様とノーン様を同時に使いたかったのですw
そのうち素直にエスパー使ってる未来も見えるけれど、とりあえずコレで一回スタンダードのトーナメント出てみるぜ!


って…こんなことしてる場合じゃない…明日のレガシーの調整しないと(;´ρ`)


心なき召喚

2011年10月5日 MTG
最近、スタンダードのデッキばかり考えてる。
スタンダードで使いたいカードなんてないよ!と思っていたけれど
心なき召喚がその考えを打ち砕いてくれた。
コイツ7マナ6/6じゃなくて.....5マナ5/5だったら強かったのに.....とか、黒好き達ならば色々妄想した事あるはず。本来、重すぎて活躍の場の無いクリーチャー達に活躍の場を与えることのできる心ない召喚は、その名前に反して超ハートフルなカードなのだ。
って!?スタンダードのことばかり考えてたら、何時の間にか明日は晴れる屋レガシーじゃないか!
基本地形欲しい病
基本地形欲しい病
自分は黒枠病 Foil病の他に基本地形欲しい病を患っているようで
突然、基本地形が欲しくなる。
最近はウルザズ・サーガの基本地形が欲しくてたまらない!
自分にとって、通常の基本地形3強は 4版(黒枠) テンペスト ウルザズ・サーガである。
やっぱり一番情熱をもって遊んでいたのはこの時だしね!(ミラージュとアイスエイジも忘れちゃいけない。)
どなたか、都内でウルザズ・サーガの基本地形が売ってるのを見た方がいたら教えてください。
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
やっぱりスタンダードで使いたいカードはこの人ですね。
ドロー出来る置物&クリーチャーが好き。

来週、友達とスタン勝負の約束をしたけど、流石に1週間で多色のデッキを組むのはおっくうなので、とりあえず黒単組みます。
黒単……懐かしい響きだ。



チームアメリカ的《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
プレリで《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》を引いたので
あまり乗りきではなかったのだけれど、ためしにデッキに入れてみた。
つ、強い……。
チームアメリカのマナ基盤じゃフラッシュバックが重いかと思ったけれど
…いや、たしかに重いよ、重いけれど、1~2枚デッキにいるだけで仕事しちゃいます
もみ消しの再利用もさることながら、囲いやヒムの再利用も強い
3マナ、4マナでやること?と思うかもしれないけれど、その価値は十分
ただ、チームアメリカで使う場合は4枚積むカードではないのは勿論
メインではなくサイドに2枚くらいが適正枚数かもしれないですね
とりあえず次回の晴れる屋では《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》を積んでみようと思います。
弱いと判断するのは、ボコられた後で十分


【ISD】新環境スタンダードのデッキ考えてみた【スタンダード】
【ISD】新環境スタンダードのデッキ考えてみた【スタンダード】
【ISD】新環境スタンダードのデッキ考えてみた【スタンダード】
レガシー新環境向けのメインがなかなかきまらず
せっかくなのでスタンダードのデッキを考えてみた


青黒ビート


クリーチャー:18

4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4《幻影の熊/Phantasmal Bear》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》

スペル:20

4《マナ漏出/Mana Leak》
4《思案/Ponder》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《四肢切断/Dismember》
4《夜の衝突/Bump in the Night》


土地:22
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
9《島/Island》
5《沼/Swamp》


サイドボード:また今度。


《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》 《幻影の熊/Phantasmal Bear》 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》の計12枚の優良1マナクリーチャーを軸に
スペルと《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》がサポート
ぶっちゃけ1ターン目に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を置き、次のターンで変身できるかどうかがカギ。
後は《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》がなんとかしてくれる!…ハズ。


《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》+《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》で銀エラごっこが
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》+《四肢切断/Dismember》は言わずもがな。

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》+《夜の衝突/Bump in the Night》で最後の一押し
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》+《マナ漏出/Mana Leak》で《神秘の蛇/Mystic Snake》

なんか書いてるだけでワクワクしてきた!
自分が今後、本格的にスタンダードをやるとなると、たぶんそのうちエスパーコンあたりを使いだすんだろうけど、環境の初期の初期ぐらい自分で考えたデッキが使ってみたいところ。

デッキコンセプトは「うむ……簡単(シンプル)なヤツほど強い」

最初は《精神叫び/Mindshrieker》を活躍させるデッキを考えていたのだけれど…
えっ?こんなに苦労してパンプするの?って仕上がりに…
そもそも自分は
“オー! ノーッ! 俺の嫌いな言葉は一番が「コンボ」で 2番目が「シナジー」なんだぜーッ”
な人なので。

このくらい脳筋丸出しなほうがイイ
赤単でやれ!とは言われそうだけど、青黒という好きな色の組み合わせでビートしてみたかった。

おっ、なんかスタンダード熱が上がってきたぞ。


【スタンダード】このカードを使いたい
【スタンダード】このカードを使いたい
イニストラードに思考囲いも強迫も再録されることはなく、ちょっと落胆しましたが
それでも新セット、使いたいカードは何枚かあるもんです。

いまのところスタンダードをやるなら使いたいカード1位 2位はコレ

《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 昆虫の逸脱者/Insectile Aberration 》
レガシーでもちょっと話題の青ナカティル強い!
2ターン目に変身できるかが勝負のカギ?


《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
イニストラードのカードを見て一番最初に気に入ったのがコレ
《Serendib Efreet》や《海のドレイク/Sea Drake》が好きな自分には、イラストも能力も超ストライクなカード!シールドでこれ使いたかった。
てか、これコモンなの?強くない?

これらを活躍させるとしたら、どんなデッキがいいんだろう?
やっぱり青系ビートとかがいいんだろうか?
でも、そうすると幻影ビートとかのほうが強い気もするしねぇ…
ちょっと、まじめにスタンダードのデッキ考えてみようかな?

後、《雲散霧消/Dissipate》も使いたいですね
懐かしい…。
プレリも終わり、スタンダードプレイヤー達は今ごろ新環境向けのデッキをねっているいることでしょう。
こっちはこっちで、相変わらずMMを抜いた後のチメリカのメインがなかなか決まらず日々苦悩しています。
MMの後釜はハンデス4かッ!?それともスネア4か??
それとも、それらの組み合わせか?
ANTやコンボ系が増えるならメインのディードは抜かして何か青いスペルにしようか??
もう、いっその事ボブを抜いてしまおうか…?…いやいやいや!まだやれるよ!
本当ならレガシープレイヤー達を100人くらい拉致って、精神と時の部屋で1日(1年)くらい調整したい気分です。
しかし、そんな時間は無い…また俺は無調整のまま対戦にのぞむのか(;´ρ`)

次回、10月6日の晴れる屋レガシー 満足に戦えるのかオレ?

ところで、こんなに大好きなチームアメリカですけど、デッキの名前の由来ってなんなんでしょか?MTGwikiを見てものっていません。
アメリカで作られたデッキだから?それだけ??
初プレリ!!

いってきました高田馬場、晴れる屋プレリリース
40名の参加者が集まるデッキスペースは既に熱気につつまれ、配られたパックを早く開けたいといった様子でした。まぁ、自分もなんですけど。

パック開封時間となり、与えられた6パックから……。

《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
《排水路の汚濁/Gutter Grime》
《裂け木の恐怖/Splinterfright》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

をゲット、下ふたつのトップレアを使いたいところだったけれど、青と黒のコモンアンコモンが残念な状態で入れられそうになく、しかたないので変身カードやクリーチャーや除去がある程度そろっていた緑と白をチョイス。

40分なんて長すぎるだろうwと思っていた構築時間もけっきょくギリギリまでつかい、なんとかデッキ完成。
3回戦のスイスドローに

結果は2-1 惜しい、後一歩!
それでも勝ち越しだったので、合計3パックゲット!

出てきたレアは
《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
《解放の樹/Tree of Redemption》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》

まぁまぁ??

でも、参加費2500円で6パック+3パック&プロモの《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》ならプラスだよね、一応トップレアも2枚でてるわけだし。

変身カードですが、正直面倒でしたw
最初、チェックリストを使っていましたが、チェックリストがトップだった瞬間、けっこう萎えます。俺はいったい何のカードゲームをやっているのだ…と…。
トリプルスリーブしているわけでもないので、途中からは本来のカードをスリーブから出して、くるくる変身させながら使用。
こだわり派+面倒くさい場合は同じカードを8枚用意する必要があるかもしれないですね。

ちなみに、使ってみて(使われてみて)カードパワー的な感想ですが


《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
《赤くて1マナの3/2狼娘》(名前がわからない)

の3つは強いと思います

《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》は2ターン目に着地できれば、確実に仕事をしてくれるでしょう。除去の貧しいイニストラードのカードプールだけでは、ほとんどタルモゴイフだったw
実際、コレだけで完封した試合も。

後の二つはもはや青ナカティル 赤ナカティル
強い、説明不要。

最後にイニストラードの全体的な感想ですが、構築はどうなるかわからないけれど
ドラフトなどのリミテッドはイニストラードよりもM12などの方が面白いかもしれないです。
やっぱり除去が貧しいと、グダりやすく1試合が長くなるので
それでも、欲しいカードや使ってみたいカードはいくつもありますし、まだ出たばかりのブロック!これからに期待しましょう(主に黒)




MM登場後に生まれたタイプで、MMがないとそもそも成立しないタイプなんじゃ?
と、おもったら そんな事無かったw
MM参入前からあるし、ちゃんと勝ってる。
何を弱気になっていたんだオレは

これからはピアスとスネアと囲いで頑張るよ!
さようなら、MM.....君と過ごした時間は忘れない(;_;)
土曜日のイニストプレリリース、どこへ行こう
迷う。
連日この話題でひっぱっておりますが
それくらい重大なことなのです!?

《精神的つまづき/Mental Misstep》……禁止にさえならなければ、オマエは第2のウィルとなり
数年後にはMMのためだけにNPHを剥く人々で溢れていただろうに……まさにアライアンス。

まぁ、使えなくなったのは悲しいですが、逆にプラスになったかな?と思うのは
《もみ消し/Stifle》と《渦まく知識/Brainstorm》を消され辛くなったことでしょうか。
(逆に自分もこれらを打ち消し辛いけども)

逆にMMが無くなって一番イラっとくる場面はソープロや稲妻を打たれた時ではなく
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》を打たれた時
アレにウィルや目くらまし使うのもったんないけど、手札も見せたくないし、カードも引かせたくない。
「ギタクシア派の調査?あっ、ダメダメ…それMM」ってのがもうできないのか…。
そんなこと言ったらハンデスどうするの?ってのは無しでw

ところで、前日の日記でMMの代わりに囲いいれるぜ!みたいなこと言ってました
ですが、これにより自分のメインデッキの青のカードが22枚から18枚になってしまいます。
これは、マズイ…なにがマズイって、ウィルのピッチ発射率が下がってしまいます。
MMが入っていた時でも、“うぉぉ……ウィルが打てねぇ~…。”って場面があったのに。
青マイナス4枚がどれほどの影響を及ぼすのか?一人でソリティアしてる分には、あまり影響がないように見えるけれど、実践ではそうはいかないだろうしなぁ……。

MM×4の後釜は ハンデス×4ではなく
ハンデス×3+青いカード×1  ハンデス×2+青いカード×2
のほうがいいのだろうか?
当分悩みがつきそうにないなぁ~

まぁ、《闇の腹心/Dark Confidant》ことボブ君を抜いて、思案あたりを入れるのが簡単な解決策なんですけどねw

しかし、Noシンクホール INボブがオレのアイデンティティー!
それに、レガシーがコンボ環境となれば、アンチコンボであるチームアメリカの人気も数も増えることでしょう。
なら、メジャーだけど少しでも違いのあるボブ型アメリカを使っていきたいなって気持ちもある。

今後もボブ型チメリカの強さを追求していこうと思います。



《精神的つまづき/Mental Misstep》が禁止になり

自分が愛用しているチームアメリカ(ボブ型)のこれからを再度考えてみた。

正直言うと《精神的つまづき/Mental Misstep》に依存しすぎていた自分に今気がついた。
だって、ここ2ヶ月くらいはサイドを何枚か入れ替えているだけで、メインを弄ることってほとんどなかったですから。

それだけ《精神的つまづき/Mental Misstep》はレガシーという環境で万能ピッチスペルだったってことですね。

一番痛手と感じるのは《闇の腹心/Dark Confidant》 ボブを守り辛くなったこと
ボブ+タルモまたはボブ+ヴェンディリオンのタッグを維持することが自分のデッキの必勝パターンだったからだ(ボブでウィルを引いて死んだこともあるけどね)

でも、この改訂は結果として嬉しい改訂になったかもしれない。

MMの存在で身を潜めていたゴブリンや

まだ見ぬハイタイド

キング・オブ・コンボANT

などなど、色々な強デッキと対戦する機会が増えるのだから。

とりあえず、抜ける《精神的つまづき/Mental Misstep》×4の枠を考えていこうと思う。
まぁ、鉄板は《思考囲い/Thoughtseize 》などのハンデスかな

【ISD】フルスポイラー?そんなことより基本地形だ!!
【ISD】フルスポイラー?そんなことより基本地形だ!!
【ISD】フルスポイラー?そんなことより基本地形だ!!
みてくれコレ…基本地形なんだぜ?
美しい……。基本地形が良いセットはイイセット。
沼が沼してる!?(?)

それはそうと、このPVを見てくれ

http://www.youtube.com/watch?v=36KT6K2B5aQ

実はイラストを見た時から思ってたんだけど、カードとして採用されたオッパイオッパイ!なリリアナより、最後の玉座に座るリリアナのほうが100倍エロくないすか!!
なぜこっちにしなかったし……アァっ、やっと本音が言えた。
皆はそう思わないか!?
24日、25日のプレリ どっちかいけそう!やったぜ。

考えてみれば人生初プレリ

バリバリやっていた学生時代のころは、学校帰りに行きつけのけっこう広いおもちゃ屋で遊んでいて、発売日になると事故りそうになるくらい自転車を走らせてお店にむかったし
パックを剥く時は「早く次のパックを剥いてよ間田さん!」ってくらい興奮したもんだ
当時は今ほどインターネットが便利ではなかったし、スポイラーやらなんやらをまったく見ていない状態だったってのもデカイいな。
やっぱり、便利な物を手に入れると、同時に何かを失うものなんだね
エロ動画をダウンロードするようになってから、AVを借りにいかなくなったように……


禁止改訂も一週間を切り、審判の日が刻一刻とせまってきました。
巷で騒がれている「ジェイス禁止!」「MM禁止!?」「石鍛冶禁止!」
が現実の物となるのか?

そこで、ジェイス&MM禁止後、自分のチアメがどうなるか考えてみた。

「ギャラガーは自分の部屋へ行き2時間ねむった…
そして……
目をさましてからしばらくして
ジェイスが禁止になったことを思い出し………泣いた…」

じゃなくて…

 逆に考えるんだ

   「禁止になっちゃってもいいさ」

 と考えるんだ


20日以降、ジェイス&MMが禁止されたとして自分のデッキから抜けるカードは

《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》×2
《精神的つまづき/Mental Misstep》×4

プラスに考えれば6枠も空くぞ!


そこで空き枠にいれるカード候補は

OUT 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》×2
IN《墓忍び/Tombstalker》×2

大本命ですね
禁止されていない今でもジェイス抜いて《墓忍び/Tombstalker》いれちゃおっかな?
ってくらいだし。



OUT《精神的つまづき/Mental Misstep》×4
IN《Sinkhole》×4

これまた本命。《Sinkhole》があるだけで、だいぶチメリカらしいチメリカ(?)になる。
でも、まだまだしばらくは非《Sinkhole》型でがんばっていきたい気もする。



OUT《精神的つまづき/Mental Misstep》×4
IN《呪文嵌め/Spell Snare》×4

イニストでぶっ壊れ青魔道士がくるので、2マナ域を攻める機会が増えるはず
イラストも好き。


OUT《精神的つまづき/Mental Misstep》×4
IN《祖先の幻視/Ancestral Vision》×2~4

マジックをしてて一番脳汁が出るのはカードをいっぱい引く時だと思う。
3枚とか脳汁出まくりですよ。
しかし、何枚いれるかが問題…4枚はやりすぎ感があるけど
2枚で序盤にコレをひいてこれるのか?

他にも土地を2枚追加して土地22枚構成にする
Zooが増えることを考えてディードを1枚追加して3枚体勢にする
と、案はつきない

ってアレ?…もしかして、禁止になっちゃったほうが面白かったりするのかな?
イヤイヤイヤ!!自分はまだまだジェイスもMMも使いたいですよ
序盤のMMの打ち合いとか胸が熱くなるよね




“禁止改訂の影響を受けない唯一の世界線「シュタインズ・ゲート」をめざせ!”


ちょうど自分がマジック復帰を決意したのがこのセットが出た頃。
しかし、既にレガシー一直線でカードを集めていたため、スタンダードをやることはなかった。
まもなくスタン落ちしてしまうと思うと、ゼンディガー発売とともにスタンもやっておけばよかったなぁ~と思う。
それくらい魅力的なブロックだったんじゃないだろうか?
パワーカードいっぱい

たぶんこの先何年かたって、ゼンディガーブロックはウルザブロックとは別の意味で語り継がれていくんだろうな。

1パックがとんでもない値段になりそう。

SCGとアメリカのアメリカと日本のアメリカ&スリーブ
SCGとアメリカのアメリカと日本のアメリカ&スリーブ
ペタリ

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=2011-09-11&end_date=2011-09-11&event_ID=20

優勝はドレッジ
後はおなじみ石鍛冶さん系に魚、リアニ
NO RUGにNO不採用型RUG 海外の方ってNOを使いたいわけじゃなくて、RUGって色の組み合わせが好きなんでしょうか?
Team Americaが2名 両名とも《Sinkhole》はゼロ
海外の方は《Sinkhole》キライなんでしょか?圧倒的に採用率が引くい。
後、最近の海外チアメは土地が22であることが多いような
一見して同じようなデッキタイプでも、どうしてここまで差が生まれているのだろう?

眠い目を擦って前半だけLIVEを観ていたけど、他にもフェアリーやらなんやらいましたね。
やっぱりレガシーは面白い。

ところで話変わって…コレを見てほしい……信じられるか?コレ、新しいSCGスリーブなんだぜ…。部族スリーブ?
どことなく悪意を感じるデザインに笑ったw

自分のチアメには入ってないけど、ためしてみたいカード候補達


1:《墓忍び/Tombstalker》

言わずもがな、チアメのエースクリーチャー
タルモとボブが生きていれば勝てる!(キリッ
とか言っちゃって今のところ入っていないけどやっぱり強いよね。

2:《土を食うもの/Terravore》

あまり採用されているのを見ないけど、候補
見た目はけっこう好き
ボブで捲っても即死しないのはエライ
問題は緑緑なんてコストが払えるかどうか?
5/5を超えるサイズになるかどうか?
でも一度は言ってみたい
「守りのないおまえがこいつの攻撃をくらえば、LPは0!!」
てか、こいつの日本語名 土を食うものだったのね!
ずっとテラボアだと思ってたw

3:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

《大祖始/Progenitus》を対消滅できるし《殴打頭蓋/Batterskull》もコピーできる
もしかして、苦手な装備品へと回答になるかも!と思ったけど、常に相手より1手遅れ
…どうなんだろう?とりあえずサイドに入れてみようか。

4:《Sinkhole》

説明不要 強い!
相手に使われるとねw自分で使うとなんだか弱い印象
せっかく4枚あるのだし、そのうち使う。

5:《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》

サイドイン最有力カード
マーフォークにボコられ続けているので、無知な自分の頭では彼女くらいしか
マーフォークに勝つすべを思いつかない。
マーフォークに当たらなかったら無駄ァ!!なカード



他にも除去スペルとかは色々あるけれど、こんなところかな?
他にもイイのがあったら教えてください。
あ…あした やって…やらあ!

あしたっていつのあしたよ?

あ     あしたさ…………


「ねーちゃん!あしたっていまさッ!」


毎度毎度前置きが長いですが、いってきました!晴れる屋レガシー後半の部
復帰後2度目の大会、チアメになってからは初の大会です。

仕事も無事定時で終わり、着替えてから高田馬場へ
高田馬場に1時間以上前についてしまい、時間があまったのでフレッシュネスで軽食
ベーコンオムレツバーガー美味しいです。

7時30頃に晴れる屋に入店すると、そこには既に多くのプレイヤー達!
みんな経験地ためにきたようですね
参加人数は店員ギリギリの37名の大盛況!
マジックをレガシーを遊ぶ人がいっぱいいるというのは純粋に嬉しいかぎり
デュエルスペースを見渡せば大勢の顔ぶれ、前回見たことある人も何人か
いったい…この中の誰が俺の対戦相手なんだ…と緊張しつつも1戦目が開始ッ!!

◆1回戦:ANT

Game1:先攻
卓について一番最初にビックリしたのは、何と前回1戦目に対戦していただいた人!
まさか同じ人にあたるとは…前回はバーンでフルボコにされたのでビクビク
しかし、今回はバーンではなくANT コンボか!やったぜ!と思ったものの
ぎこちなさ爆発でけっこうギリギリな対戦。
それでも妨害しつつタルモとボブでビートして勝ち。

Game2:後攻

クリーチャー除去を抜き、コンボ妨害用のスペルをサイドインしてのぞんだ2戦目
1戦目と似た展開ながらもストームから触手レ○プ
10点吸われ残りは5 まだまだチャンスがあると思ったものの
そのままボブ死

Game3:先行

儀式を根絶で抜きつつ、ボブ 破棄者 タルモでビートして勝ち。

有利なマッチだったけど、前回負けたので勝てたのが凄く嬉しい!

1-0


◆2回戦:GWUオーダー?

Game1:後攻

土地を置かれた瞬間 ヤベっ…石鍛冶系だとビクビク
オバサン美やタルモが着地するも、うまく捌く
がっ…ここからクリーチャーを一体生贄に捧げ!神を召喚するぜッ!と言わんばかりに
《大祖始/Progenitus》が着地
アレにメインから対抗できるのは悪魔の布告ただひとつ…。
こちらのターンで引ければあるいはッ!と思ったものの現実は甘くなく、そのまま負け。

Game2:先行

今度は1戦目よりこちらが有利な展開
対戦相手からサイドインしたと思われる《外科的摘出/Surgical Extraction》が飛んできて
《殺し/Snuff Out》を抜かれ、デッキの内容もバレる
と…ここでお相手様の投了
こちらが有利なものの圧倒的な盤面ではないので「なぜ!?」とこちらがビックリ顔をしていると「時間も少ないし、3戦目に賭けたほうがいいので」とのお言葉
引き分けを狙うのではなく、あくまで勝ちを 
さらにその思い切りのよさに驚く。
自分もこうありたいと思わされた一戦。

Game3:後攻

3戦目 時間はのこり15分ほど 引き分けなどにするわけにはいかない
勝つか負けるか!という意気込みで対戦にのぞむ
結果、タルモやボブ、ディードがうまく回り勝ち

2-0

見えてきた!3-0が見えてきたッ!?
と…やや高揚気味な気持ちを抑えつつ、運命の三戦目。


◆3回戦:エルフ

Game1:後攻

本日最後のお相手はエルフ!
部族としては昔から有名なタイプなものの対戦は初
クリーチャーがバンバン展開されるもディードで流したりMMで邪魔して
タルモとボブ、ヴェンディリオンでビートして勝ち。

Game2:後攻

お相手様のデッキは真緑!!もちろんヤバイ《非業の死/Perish》をIN
がっ、非業の死どころかディードもひかず、ボブと相手のクリーチャーでライフがガリガリ
途中《渦まく知識/Brainstorm》で戻す順番を間違え、無駄な4ダメージと、さらにボブでウィルを引いてしまいそのままボブ死。
ライブラリーを1枚捲ってみると、次は《非業の死/Perish》!
つまり《渦まく知識/Brainstorm》をしっかりと使えていれば無駄なダメージをくらわずに
1ターン生き残り、これで捲くることができたかもしれない。
自分の下手さを痛感しつつ負け。

Game3:先行

これが最後の対戦!生(3-0)かッ!死(2-1)かッ!?
初手7枚をチェックすると、前回なかなか来なかった《非業の死/Perish》が初手に!
ボブもいるし悪くない…というか最高の手札。
お相手様がスラーンを着地させたところで《非業の死/Perish》発射
こちらの場にタルモを着地させ、さらにディードを設置して
そのまま殴りきって勝ち。


3-0


やった…やった…やったよッ!
約束守れたよKさん


終わった後は、お隣の対戦をちょっと観戦。
復帰したばかりだというカッコイイ青単BtB対
ナゾのコンボデッキ!
どこか懐かしい動きの青単と自分には目新しいコンボの動きに見ていて楽しい対戦だった。

晴れる屋ポイントも1500ゲット!
小さいながらも勝ちを実感できてウキウキ
……でも、まだまだ甘いですね
プレイングやその他もろもろ
もっとやって、もっと強くならないと

本日対戦していただいた方々
お話してくださった方々、本当にありがとうございました!。


最後に今日使ったデッキ。



Team America


クリーチャー:10

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

スペル:28

4《Hymn to Tourach》
2《殺し/Snaff Out》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4《渦巻く知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
3《目眩まし/Daze》
3《もみ消し/Stifle》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》

プレインズウォーカー:2

2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

土地:20

3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
2《Bayou》
1《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》

サイドボード:15

3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《非業の死/Perish》
3《根絶/Extirpate》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》

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